цифровая электроника
вычислительная техника
встраиваемые системы

 
» » И на осциллографе можно играть в Quake

И на осциллографе можно играть в Quake

Автор: Mike(admin) от 5-01-2015, 12:25

Осциллограф можно приспособить не только для отображения всяких синусоид, но и для компьютерных игр. Так, например, радиолюбитель Pekka Väänänen "запустил" на своем осциллографе старую игру Quake. Получилось впечатляюще, в стиле киберпанк.


В качестве "монитора" он использовал осциллограф Hitachi V-422. Pekka написал на простом языке программирования Processing специальный симулятор XY-oscilloscope simulator. Понимая природу осциллографа, можно сказать, что два напряжения определяют положение луча в горизонтальной и вертикальной плоскостях, поэтому изменяя их величины, как некоторые функции во времени, можно рисовать фигуры различных видов и форм. Рисование сегмента линии линейно интерполируется между двумя точками в течение некоторого промежутка времени. Это важно учитывать, чтобы сохранять скорость рисования линий разной длины постоянной, так как в противном случае у вас будут линии с различной интенсивностью. На самом деле не нужно вычислить длину линии, чтобы сохранять интенсивность на прежнем уровне, так как апроксимации будет достаточно из-за нелинейной гамма-кривой монитора.


Для отрезков линий, которые не связаны друг с другом, вам нужно быстро перемещать луч по экрану без фактического отслеживания видимой линии. Это может быть сделано за счет затраты большего времени для рисования видимых линий, а затем масштабирования интенсивность монитора, чтобы скрыть нежелательные артефакты.


В качестве информационного выхода для передачи данных игры в осциллограф использовался аудиовыход. Поскольку Quake - игра довольно быстрая, то сначала был задействован ASIO (Audio Stream Input/Output). ASIO представляет собой протокол передачи данных с малой задержкой для компьютерных звуковых карт. Он обеспечивает быстрый интерфейс с высокой точностью передачи данных между программным обеспечением и звуковой картой. Но этот протокол не дал желаемого результата, тогда была применена "открытая" кросс-платформенная библиотека PortAudio. Для ее работы также необходима установка ASIO SDK.


В итоге аудио сначала синтезировалось в виде стерео 96 КГц с 32-разрядными данными с плавающей точкой. После PortAudio оно преобразовалось в 32-разрядные целые числа со знаком. В среднем в процессе передачи отправляются 1800 строк в кадре.


Ниже представлено видео процесса игры в Quake на осциллографе Hitachi V-422. Отображаемая картинка выглядит, конечно же, очень интересно и концептуально, но все же не стоит долго играть перед таким монитором, иначе можно заработать красные глаза и другие проблемы со зрением.







© digitrode.ru


<Via>



   Благодарим Вас за интерес к информационному проекту digitrode.ru.
   Если Вы хотите, чтобы интересные и полезные материалы выходили чаще, и было меньше рекламы,
   Вы можее поддержать наш проект, пожертвовав любую сумму на его развитие.


Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Комментарии:

Оставить комментарий