цифровая электроника
вычислительная техника
встраиваемые системы

 



Apple и Facebook соревнуются, чтобы создать более естественную виртуальную/дополненную реальность

Автор: Mike(admin) от 5-06-2021, 03:15

Одним из ограничений виртуальной/дополненной (VR/AR) реальности в ее нынешнем виде является неестественный и неинтуитивный способ взаимодействия рук пользователя со средой смешанной реальности. Некоторые устройства используют отслеживание жестов рук, некоторые требуют использования физического контроллера, но пока ни одно из них не является интуитивно понятным или удобным.


Apple и Facebook соревнуются, чтобы создать более естественную виртуальную/дополненную реальность

Чувство прикосновения в системах AR/VR было важной исследовательской проблемой, в решение которой компании и ученые вложили много времени и денег. Apple уже некоторое время дразнит своим оборудованием AR/VR, и последние новости показывают, что они тоже искали способы решения проблемы сенсорного ввода. Недавно Apple обнародовала новый патент на интерактивное прикосновение в AR/VR, что еще больше укрепляет ее вложения в технологию. В данной статье обсуждается концепция, лежащая в основе их нового патента, и ее отличие от недавно объявленного Facebook направления по внедрению сенсорного управления в AR/VR.

Насколько удобна виртуальная реальность

Автор: Mike(admin) от 9-10-2019, 03:35

Виртуальная реальность и виртуальный мир занимают все больше и больше областей нашей жизни. Это означает, что действительно важно, чтобы виртуальные миры были удобными для пользователя и предлагали высокую практичность. До сих пор единственным способом проверить это было проведение ручных тестов с добровольцами. Это может быть как трудоемким, так и дорогостоящим. Доктор Патрик Хармс из Института компьютерных наук в Геттингенском университете разработал технологию, которая автоматически обнаруживает множество проблем с удобством использования и удобством использования в виртуальной среде. Результаты были опубликованы в научном журнале «ACM Transactions on Computer-Human Interaction».


Насколько удобна виртуальная реальность