Одним из ограничений виртуальной/дополненной (VR/AR) реальности в ее нынешнем виде является неестественный и неинтуитивный способ взаимодействия рук пользователя со средой смешанной реальности. Некоторые устройства используют отслеживание жестов рук, некоторые требуют использования физического контроллера, но пока ни одно из них не является интуитивно понятным или удобным.
Чувство прикосновения в системах AR/VR было важной исследовательской проблемой, в решение которой компании и ученые вложили много времени и денег. Apple уже некоторое время дразнит своим оборудованием AR/VR, и последние новости показывают, что они тоже искали способы решения проблемы сенсорного ввода. Недавно Apple обнародовала новый патент на интерактивное прикосновение в AR/VR, что еще больше укрепляет ее вложения в технологию. В данной статье обсуждается концепция, лежащая в основе их нового патента, и ее отличие от недавно объявленного Facebook направления по внедрению сенсорного управления в AR/VR.