цифровая электроника
вычислительная техника
встраиваемые системы

 



Правила использования прерываний

Автор: Mike(admin) от 6-09-2013, 18:00

В статье предлагается ряд простых правил, упрощающих разработку приложений, использующих прерывания.


I love Interrupts

  • Постарайтесь делать обработчик прерываний как можно короче. В идеале он должен быть не более полстраницы кода на языке C. Если пишите на ассемблере, то постарайтесь уместить код максимум на одной странице. Длинные обработчики, могут нарушить время работы программы.

  • Время выполнения кода в обработчике также должно быть сведено к минимуму. 100-200 тактовых циклов хватит вполне, хотя насчет точного количества можно подискутировать. Если вам нужно много чего обработать, то лучше сгрести данные в буфер ожидания и позволить основному циклу или подпрограмме не-обработчика сделать все остальное.

  • Стоит знать наихудшее время выполнения обработчика, тогда можно планировать программу для работы в реальном времени. Избегайте циклов, потому что они делают проблемные места еще «проблемнее», и программа может войти в бесконечный цикл из-за мелочи, о которой вы даже не подозревали.

Разница между процедурно-ориентированным и объектно-ориентированным программированием

Автор: Mike(admin) от 29-08-2013, 11:42

Мы все знаем, что существуют 2 подхода к написанию программы – процедурно-ориентированное программирование (ПОП) и объектно-ориентированное программирование (ООП). Вы можете написать программу, используя любой из этих способов, но между ними есть заметные различия. Эти 2 подхода являются результатом эволюции разработки программного обеспечения, длившейся многие десятилетия. С момента изобретения компьютера было опробовано множество подходов и методов написания программ. Сюда можно отнести такие методы, как программирование сверху вниз (Top-Down programming), программирование снизу вверх (Bottom-Up programming), модульное программирование (Modular programming), структурное программирование (Structured programming) и другие. Основной целью всех этих методов было одно — сделать процесс программирования эффективнее. Это означает, сделать процесс написания сложных программ менее трудным, легко понимаемым, легко расширяемым/модифицируемым и имеющим как можно меньшую вероятность появления ошибок.


Назад Вперед
Наверх