Вокруг недавно анонсированного движка рендеринга Arnold появилось много вопросов. Многие пользователи Arnold хотят знать, какие функции готовы использовать, а художники, использующие Redshift, Octane и другие движки рендеринга, хотят знать о скорости.

Arnold – это основанный на реалистичной физике рендерер трассировки лучей Монте-Карло, созданный для анимации. Он был совместно разработан Solid Angle и Sony Pictures Imageworks, где он использовался в таких фильмах, как, «Гравитация», «Мстители» и «Тихоокеанский рубеж». В 2016 году компания Solid Angle была приобретена Autodesk и с тех пор Arnold стал стандартным движком рендеринга компании. Несмотря на его эффективность и популярность, этот высокопроизводительный движок можно приобрести в компании ПОИНТ https://pointcgi.ru/arnold за небольшую цену.
В настоящее время Arnold является рендером, доступным на компьютерах с Windows, Linux и macOS. Графическая версия будет работать только с картами NVIDIA. То же, что и текущая процессорная версия Arnold, она поддерживает программы Autodesk Maya и 3ds Max, а также доступна для Cinema 4D, Houdini и Katana.
Arnold для графических процессоров на данный момент поддерживает такой функционал, как произвольные сети затенения, SSS, волосы, атмосферные явления, инстансинг и процедуры. По сути, Arnold может значительно увеличить скорость и функциональность вашего компьютера при рендеренге. По мнению Autodesk, ПК с Arnold будут лучше оснащены для адаптации к быстро меняющимся рабочим процессам и для лучшего масштабирования возможностей визуализации. Кроме того, Autodesk заявляет, что будет проще переключаться между процессорным и графико-процессорным рендерингом, сохраняя те же настройки.
Теперь освещение на основе изображений можно более естественно настроить благодаря новым встроенным флагам видимости в свете skydome, который теперь автоматически виден в камере, отражениях и преломлении. Поддерживать линейный процесс стало менее сложно, чем когда-либо прежде, благодаря новому менеджеру цветового пространства, который изменяет громоздкие настройки гаммы.
Совершенно новый шейдер Standard Surface – это энергосберегающий шейдер с физической основой, способный генерировать различные виды продуктов, а также внешний вид. Он включает в себя слой, который является тонким, принимая объединенный Френель для подповерхностного рассеяния на коже, единичного расслоения для воды, металлических материалов, нерегулярной зеркальной передачи для стекла, а также дополнительный зеркальный слой. Кроме того, Arnold поддерживает как synColor, так и OCIO для гораздо лучшей обработки входных текстур, а также выходных визуализированных фотографий изменений оттенка, а также может быть усовершенствован с помощью пользовательских узлов диспетчера оттенков.
Arnold, как и многие другие профессиональные решения для трехмерного моделирования и визуализации можно приобрести в компании ПОИНТ по адресу https://pointcgi.ru/, где найдутся продукты для любых задач в области 3D.